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[C99] 玉子様

エイプリルフールだもんね(´ー`)
  • 2009-04-01
  • 投稿者 : ななしさん
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[C98] (◎△◎)

臼って儚くないと思われる・・(。・_・。)・・・・・・・・・・
  • 2009-04-01
  • 投稿者 : こみゅ
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[C97] 玉子様

大丈夫、白の大半もほとんど理解できてないと思う。
  • 2009-03-30
  • 投稿者 : ななしさん
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[C96]

う…うん凄いな!よかったなぁ白強化きて(笑)
さっぱり分からん…
  • 2009-03-30
  • 投稿者 : タクト
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白盾時代の到来?

Tam090323012620a.jpg
LSメンに5万ギルで王国制式礼服を譲ってもらいました。
最近の街着は、礼服と白AFです。
赤と白の割合が凄く良い(´д`)

お久しぶりです。
朝起きて、くしゃみと鼻水で1日が始まる玉子様です( ´_ゝ`)

ついに来ましたね!

白魔道士の強化バージョンアップが!
これをどんなに待ち望んだことか・・・!

以下、公式からコピペしまっす。



ジョブアビリティについて
異なる特性を持った2つのジョブアビリティの追加を予定しています。
状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。

・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
4265_4.jpg
回復に特化し、回復を力とする。

・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
4265_6.jpg
自身に対する禍を力に変える。

▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。

▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、
その量に応じたボーナスを得られるようになります。
記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。


▽注意点
・「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。

魔法について
新規ジョブアビリティの導入に伴い、いくつかの白魔法の導入と既存の魔法の調整が行われます。

・サクリファイス(Lv65)
4265_11.jpg
対象のPCが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。
追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」、契約の履行:験術「大地の守り」を上書きすることや、重ねがけすることはできません。

・属性耐性魔法(バファイラなど)
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。

・ホーリー「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。

・ケアルラ(Lv40)
4265_15.jpg
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

・エスナ(Lv61)
4265_17.jpg
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・オースピス(Lv55)
4265_19.jpg
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。


・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

その他の変更について
上記の変更・追加に加え、次のような調整を行います。

・白魔法「バニシュII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を3.75秒から2.5秒に短縮
・白魔法「バニシュIII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を5.5秒から3秒に短縮
・白魔法「バニシュガII」:魔法命中率をやや引き上げ
・白魔法「レイズII」:消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から14秒に短縮
・白魔法「レイズIII」:消費MPを250から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から13秒に短縮
・白魔法「リレイズ」:習得レベルを白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げ
・白魔法「リレイズII」:習得レベルを白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPを175から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7.5秒に短縮
・白魔法「リレイズIII」:習得レベルを白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7秒に短縮
・ジョブアビリティ「マーター」:射程距離をケアルと同じ長さに延長





馬鹿な自分にもわかることが一つあります。

今までより少しばかり頭を使わないと、PTできなくなるってことですかねorz
ソロで使えそうな、ハートオブソラス。
リレとレイズのコスト低下が、素直にうれしいです。

でも、実装したては、、、
「・・・よん?」
とかなりそうで・・・orz

サクリファイス、ケアルラ、エスナ、オースピス。。。
魔法ということはスクロールなんですよね・・・。

昔のリフレシュ並に高いと嫌だなぁ・・・。


Tam090328011712a.jpg
以上で、暇を

Tam090329003400a.jpg
持て余した

Tam090329023341a.jpg
臼々のアソビ

でした('A`)









---◇本日の個人的おすすめニコ動コーナー◇---


↑ファミコン世代なんで・・・w


↑うぉおおおおおおお!

4件のコメント

[C99] 玉子様

エイプリルフールだもんね(´ー`)
  • 2009-04-01
  • 投稿者 : ななしさん
  • URL
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[C98] (◎△◎)

臼って儚くないと思われる・・(。・_・。)・・・・・・・・・・
  • 2009-04-01
  • 投稿者 : こみゅ
  • URL
  • 編集

[C97] 玉子様

大丈夫、白の大半もほとんど理解できてないと思う。
  • 2009-03-30
  • 投稿者 : ななしさん
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[C96]

う…うん凄いな!よかったなぁ白強化きて(笑)
さっぱり分からん…
  • 2009-03-30
  • 投稿者 : タクト
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